ទោះបីជាវាមិនទាន់មានបទពិសោធន៍ និងវាយតម្លៃលម្អិតក៏ដោយ ប៉ុន្តែការឡើងលើចំណាត់ថ្នាក់នៃកម្មវិធីក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 2 ថ្ងៃនៃការបើកដំណើរការ គឺជាសក្ខីភាពមួយចំពោះក្តីសង្ឃឹម និងការទន្ទឹងរង់ចាំរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ដោយសារក្រុមហ៊ុន Nintendo ក៏រកបានប្រាក់សមរម្យរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានបញ្ហាជាមួយម៉ាស៊ីនមេ ដូច្នេះ Super Mario Run នឹងប្រើប្រាស់ទិន្នន័យបន្តិចក្នុងអំឡុងពេលលេង។
នៅក្នុងការសាកល្បង Super Mario Run អាចប្រើប្រាស់បានប្រហែល 40-60MB ក្នុងរយៈពេល 1 ម៉ោង ដូច្នេះប្រសិនបើយើងលេងតែពីរបីម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃបន្តរយៈពេល 2 សប្តាហ៍ នោះបរិមាណទិន្នន័យដែលប្រើប្រាស់អាចមានរហូតដល់ 5GB ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់លេង Super Mario Run អ្នកត្រូវតែមានការតភ្ជាប់អ៊ីធឺណិតដើម្បីលេង (ដើម្បីការពារការដំឡើងកម្មវិធីលួចចម្លង) សូមគិតពិចារណាយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលលេងដោយប្រើ 3G ដើម្បីសន្សំចរាចរទិន្នន័យប្រចាំខែ។
បញ្ហាចម្បងប្រហែលជាមានប្រភពមកពីម៉ាស៊ីនមេ ក្រុមហ៊ុន Nintendo ហាក់ដូចជាមិនអាចរក្សា "កំណើន" នៃអ្នកប្រើប្រាស់ចាប់តាំងពីការបើកដំណើរការ ដូច្នេះអ្នកលេងនឹងមានបាតុភូតនៃការទម្លាក់ការតភ្ជាប់ និងការភ្ជាប់ឡើងវិញ - នេះគឺជាមូលហេតុនៃចរាចរទិន្នន័យ ការប្រើប្រាស់គឺស្ថិតក្នុងកម្រិតព្រមានមួយ។
យោងទៅ Phone Arena